最终幻想rpg(psp最值得玩的rpg)
资讯
2023-11-19
386
1. 最终幻想rpg,psp最值得玩的rpg?
1、《最终幻想7:核心危机》SE尝试创新的ARPG,在遇敌进入战斗和脱离战斗时完全没有违和感,整个战斗系统无比顺畅。同时,这是一部讲述《最终幻想》原作以前故事的 作品,解释了为什么萨菲罗斯会从一个英雄变成毁灭世界的反派。克劳德为什么会失去记忆,记忆中的刺猬头扎克斯又是谁?所有的谜题都在本作揭开。而这又是一个痛彻人心的悲剧故事,看完结局后,真的是久久不能释怀。2、《最终幻想:零式》剧情和战斗都非常优秀,不同的人物,不同的武器和战斗方式,让玩家有非常非常多的选择。随着剧情一步步推进,你会发现一切都逃离不了宿命。真的是一个非常悲剧的故事,然而,同样是一款经典。
3、英雄传说系列《零之轨迹》、《碧之轨迹》英雄传说系列的优秀不必赘述,这也是陪我们度过PSP时代的经典,我的PSP里至今都还存着,百玩不厌。丰富的剧情,赏心悦目的人设,舒服的回合制战斗,到现在为之,都能算是佳作。
2. 最终幻想系列是什么类型的游戏?
最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。
相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。
至于动作类,只有大乱斗类的了。。。
当然是选完指令后呆呆地看咯..
.其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已..
.个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...
3. 最终幻想13是RPG游戏还是回合制游戏?
FF13即是RPG也是回合制,准确的说是回合制RPG,因为回合制并不是游戏分类之一。
但是FF13并不是传统的回合制,她的系统是动态战斗系统ATB,不是传统的敌我轮流行动的方式,这样玩家可以根据需要选择不同动作,以占据有利形势。。。4. 最终幻想14是不是近期最好玩的mmorpg?
Hello,这里是碎碎念君。
《最终幻想14》的确可以称为“近期”最好玩的MMORPG,因为《魔兽世界》后的MMORPG里,很少有《FF14》这样认真的作品了。
《最终幻想14》在刚刚引进中国时,《最终幻想14》还是一款小众向的,冷清清的作品,在2.0时代很多玩家对这款游戏的前途并不抱有多少希望,然而几年过去,《最终幻想14》却突如其来火爆的服务器连连炸土豆,乃至于官方都把一区彻底停止建号了。那么,《最终幻想14》为何会突然火爆起来呢?
《最终幻想14》好玩的原因其实,不止国内2.0反响平平,最初《最终幻想14》的1.0版本堪称史无前例的大花盆,让这款游戏沦落到了回路重做的程度。如今的《最终幻想14》,可以说是吉田团队从0砍掉重练的结果。
《最终幻想14》能够创造辉煌的原因,最核心的一点,就是这款游戏一直都在追求做到“好玩”的效果。无论你是哪类玩家,在游戏中都可以找到乐趣——而折磨却并不那么多。普通玩家可以完全当做金币不存在,无需为了爆肝而爆肝,而肝帝可以在优雷卡一天刷24小时的光,顶级PVE团队可以无装备压力的开荒高难和绝本,尽管绝本奖励如今已经是外观。而哪怕是彻底休闲玩家,也有着各种蛮族日常、丰富的金蝶小游戏,幻卡,钓鱼和制作等玩法。
不止如此,《最终幻想14》各种细节上也是非常用心的,例如随机本等级匹配机制,即使是大号也会被降低到一定等级,并禁止使用更高等级学会的技能,以此防止《激战2》不完善的等级压缩玩法中,小号因为技能不全而被各种嫌弃的问题。这些细节的设定,为玩家带来了一个温馨和爱的环境,无论哪一类玩家都能找到留下的理由。
SE家大业大,除了团队水平足够过关外,更有余地舍弃短期最大利益,赚长远的口碑,也正是如此,《最终幻想14》一个资料片比一个资料片综合质量高,惊喜更是层出不穷,在这个MMORPG逐渐衰落的环境中,成为一匹黑马也是必然的事。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 最终幻想rpg,psp最值得玩的rpg?
1、《最终幻想7:核心危机》SE尝试创新的ARPG,在遇敌进入战斗和脱离战斗时完全没有违和感,整个战斗系统无比顺畅。同时,这是一部讲述《最终幻想》原作以前故事的 作品,解释了为什么萨菲罗斯会从一个英雄变成毁灭世界的反派。克劳德为什么会失去记忆,记忆中的刺猬头扎克斯又是谁?所有的谜题都在本作揭开。而这又是一个痛彻人心的悲剧故事,看完结局后,真的是久久不能释怀。2、《最终幻想:零式》剧情和战斗都非常优秀,不同的人物,不同的武器和战斗方式,让玩家有非常非常多的选择。随着剧情一步步推进,你会发现一切都逃离不了宿命。真的是一个非常悲剧的故事,然而,同样是一款经典。
3、英雄传说系列《零之轨迹》、《碧之轨迹》英雄传说系列的优秀不必赘述,这也是陪我们度过PSP时代的经典,我的PSP里至今都还存着,百玩不厌。丰富的剧情,赏心悦目的人设,舒服的回合制战斗,到现在为之,都能算是佳作。
2. 最终幻想系列是什么类型的游戏?
最终幻想系列是经典的日式RPG,战斗系统类似于回合制,但又有所区别,可以看做是把动作类游戏中的硬直时间放大化了。。。
PC平台有7和8两代,都有汉化,但bug无数,不怎么推荐。
相比之下,PS模拟版本的要好得多。。。不过没有对应的汉化补丁。。。
另外,纠正楼上,最终幻想9是PS平台,且目前有完美汉化。。。
PS2平台有10、11、12三作,如楼上所说,11是网络游戏,虽然也有PC版,不过大陆基本上不可能玩得到。。。
另类的作品有一个,最终幻想7地狱犬的挽歌,是最终幻想7的衍生作品,应该属于射击类。。。
至于动作类,只有大乱斗类的了。。。
当然是选完指令后呆呆地看咯..
.其实动作类又何尝不是这样,你所能做的同样只是下指令,至于产生何种效果则是后台运算的结果,区别仅仅在于时间间隔的长短而已..
.个人认为日式RPG的战斗模式更具有策略性,不像动作类,根本没有反应的时间,只是一味地乱按按扭...
3. 最终幻想13是RPG游戏还是回合制游戏?
FF13即是RPG也是回合制,准确的说是回合制RPG,因为回合制并不是游戏分类之一。
但是FF13并不是传统的回合制,她的系统是动态战斗系统ATB,不是传统的敌我轮流行动的方式,这样玩家可以根据需要选择不同动作,以占据有利形势。。。4. 最终幻想14是不是近期最好玩的mmorpg?
Hello,这里是碎碎念君。
《最终幻想14》的确可以称为“近期”最好玩的MMORPG,因为《魔兽世界》后的MMORPG里,很少有《FF14》这样认真的作品了。
《最终幻想14》在刚刚引进中国时,《最终幻想14》还是一款小众向的,冷清清的作品,在2.0时代很多玩家对这款游戏的前途并不抱有多少希望,然而几年过去,《最终幻想14》却突如其来火爆的服务器连连炸土豆,乃至于官方都把一区彻底停止建号了。那么,《最终幻想14》为何会突然火爆起来呢?
《最终幻想14》好玩的原因其实,不止国内2.0反响平平,最初《最终幻想14》的1.0版本堪称史无前例的大花盆,让这款游戏沦落到了回路重做的程度。如今的《最终幻想14》,可以说是吉田团队从0砍掉重练的结果。
《最终幻想14》能够创造辉煌的原因,最核心的一点,就是这款游戏一直都在追求做到“好玩”的效果。无论你是哪类玩家,在游戏中都可以找到乐趣——而折磨却并不那么多。普通玩家可以完全当做金币不存在,无需为了爆肝而爆肝,而肝帝可以在优雷卡一天刷24小时的光,顶级PVE团队可以无装备压力的开荒高难和绝本,尽管绝本奖励如今已经是外观。而哪怕是彻底休闲玩家,也有着各种蛮族日常、丰富的金蝶小游戏,幻卡,钓鱼和制作等玩法。
不止如此,《最终幻想14》各种细节上也是非常用心的,例如随机本等级匹配机制,即使是大号也会被降低到一定等级,并禁止使用更高等级学会的技能,以此防止《激战2》不完善的等级压缩玩法中,小号因为技能不全而被各种嫌弃的问题。这些细节的设定,为玩家带来了一个温馨和爱的环境,无论哪一类玩家都能找到留下的理由。
SE家大业大,除了团队水平足够过关外,更有余地舍弃短期最大利益,赚长远的口碑,也正是如此,《最终幻想14》一个资料片比一个资料片综合质量高,惊喜更是层出不穷,在这个MMORPG逐渐衰落的环境中,成为一匹黑马也是必然的事。
如果您觉得哪些观点或者意见同样值得分享的话,欢迎在评论区留言。
关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!